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【祝】 できるんのパスファインダーRPG 0 【卓立て!】
1 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/07(火) 02:25:31 ID:7GChI5yP
i \ //i
i;;; \ ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ / i
| \ \,,,;;;;; ,,, ,,, /;;; i
i; ) ◎ ◎ ;;; i
i ;; o \ i
i ノ ,,... ''''ーー-- ... i
;;; -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._ i 定員が一定に達したのだが、やはり未経験者が多いというのと
i -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/・リ・_リ___i:::i |::::|::::i ;;; できるん自体スレを立てることに慣れたいと思ったので、立てさせてもらったのだ。
i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::| ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ 至らない部分が多いと思うけど、そこは生暖かい目で見守ってほしいのだ。
ヽi;; i::;:i":_|:::|:::|,r==ァ i ::: : ii::|i:::|:i::i
ノ ;i;i::i:::ゝT|::::|:::| `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 このスレッドは遊ぶ前の
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::, ・基本システムの質問
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 r‐ァ ,.、,イ::::i:::::|i:::::iヾ ・世界観の簡単な補足
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、, _,.- l:::::i::::;i ヾ/ ・日程の摺り合わせなどセッションの下準備
などを中心に行っていくのだ。
現段階ではまだまだ決まっていない部分も多いけど、皆さんで支えあって卓を導いてほしいのだ。
2 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/07(火) 23:11:54 ID:LRemwWbw
決まったわけではにですがちらっと
ぶっちゃけ9000GPってどんな感じの金額なんですかね
3 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/08(水) 16:18:17 ID:AdwBbo+M
>>2
おおよその目安なのだが、だいたいこんな感じなのだ。
一か月の生活費:下流で1gp
魔法の武器+1:2000gp
魔法の武器+2:8000gp
魔法の防具+1:1000gp
魔法の防具+2:4000gp
基本能力値を増強するアイテム:+2で4000gp
技能に修正値を加えるアイテム:+5の修正でおおよそ2000gp前後
ポーション:1レベル呪文で50gp 2レベル呪文で300gp 3レベル呪文で750gp
4 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/08(水) 20:24:36 ID:SosTBV/V
まぁやっぱり とりあえず剣盾鎧なら +1 +1 +1
両手剣なら 武器+1 鎧+2 ってあたりを配分してあとは随意ってところか
5 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/08(水) 22:12:43 ID:SosTBV/V
ところでAdvanced Race Guideに希少種族とか言うのに
キツネとかいう大変すばらしい種族名が見えたわけだのだがこれは使えるのだろうか()
6 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/08(水) 23:30:17 ID:VjUPTcSt
一応全部使っていいって話ですし構わないのでは
PL3人ならPTバランス的にはクレリックいるし殴る人、探索する人、自由枠かな
7 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/08(水) 23:36:41 ID:gtfI74rB
マジシャン系とりたいなーとはつぶやく
8 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/08(水) 23:59:19 ID:SosTBV/V
バード2 ローグ1かなー
9 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/09(木) 00:01:51 ID:TAD3JcjK
ほうほう(梟)
じゃあ殴る方向で絞って考えるか・・・とりあえず
10 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/09(木) 00:13:40 ID:mSzaUjFd
______. ,.. --──-- .._ _.. -──‐-、
i' ヽ >' ,,, ,,, < /´:::::::/
! ::::::::.\ / ◎ ◎ `、/::::::::::::::/
丶::::::::::::\/ o_ 丶:::::::::::/
`、:::::::::::/ ,.r '"´ ```ヽ、 `、:::::/ ほうほう、さっそく意見があがってるのだ。
丶::: / /:,.、::::;、:::::,.、;、:::、::ヽ. V
/ / ─/ヽ. / |├卜 | {/ / ちなみにオカルト封印の理由は…一身上の理由なのだ。ご理解をお願いしたいのだ。
,' / |从_≧ゝ 乂\|儿仆.| 、/
.{ { ',.彳{.:::゚|゙ ヾ彳::゚|ソ ノ
`ヾニ ゝ 辷ノ . 辷ルイ、
,ν-nヾ` :::::: ::::: ノ::::m-n
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>4
両手武器で行くのなら敏捷も高くキープすると幸せなのだ。
>>5
もちろんOKなのだ。
狐顔の化け狐だけど、この卓では狐耳の美人さんでもOKなのだ。
>>6
まずはコアのクラスを見つめて、次にサプリのクラスを見るとバランスがよくわかるのだ。
サプリのクラスは癖が強いから注意なのだ。
>>7
おおよそ最高の秘術呪文使いは
ウィザード/ソーサラー アーケイニスト ウィッチ
があがるのだ。
>>8
マルチクラス…だと!?
>>9
基本攻撃が高い(HDがd10,d12)クラスは必然的に殴りなのだ。
ちなみに余談だけど、実はパスファインダーにはマルチクラスにせずとも魔法剣士がいるのだ。
SW2のマルチアクションの比ではないすごいクラスがあるのだ。
11 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/09(木) 00:19:37 ID:/1Uir+e+
いやぁバードってレベル3でも呪文増えないし…
おきつねさまの適正クラスもそうだったから…つい
多分メイン武器はマジックミサイルのワンド()
12 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/09(木) 05:35:46 ID:mSzaUjFd
>>11
残念ながらバード呪文リストにはマジック・ミサイルの呪文はないのだ…
魔法装置使用で無理やり使うにしても、かなりの茨には違いないのだ。
マルチはできるけど、それはやはり上級者向けなのだ。
基本は単色で組んだほうがいいのだ。
13 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/09(木) 19:36:04 ID:BpGIwHAs
まだメンツ決まってないですがわたぬきさんはどんなキャラでいくかって考えありますか?
14 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/09(木) 20:26:42 ID:/1Uir+e+
しかしやってみたいんだ(ry
15 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/09(木) 20:27:04 ID:/1Uir+e+
切れた
まぁ武器の妙技と回避とりつつキュアライトウーンズワンドかのぅ
16 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/09(木) 20:43:08 ID:TAD3JcjK
基本ルルブ以外使ってる時点で基本ではあるまい(ぇ
特に代案が浮かばなければHFOにしようかなと
17 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/09(木) 20:57:43 ID:mSzaUjFd
>>15
バードとローグのマルチクラスならば、ローグは調整されたUCローグを推奨するのだ。
こちらはレベル1でボーナス特技に《武器の妙技》があるのだ。
ローグは魔法の罠を解除できるので、1レベルでも取る意義はあるのだ。
バードは歌で支援ができるのだ。
アリアンのジョイフルみたいな能力もレベルが上がると使えるのだ。
キュアのワンドは射程が接触(1マス)なので基本は戦闘終了後に連打するといいのだ。
ちなみに戦闘中の臨時の回復はできる子にお任せなのだ。
18 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/09(木) 21:01:53 ID:BpGIwHAs
んじゃヒューマンかエルフあたりでウィザードかウィッチかなー?
19 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/09(木) 21:04:59 ID:mSzaUjFd
>>16
HFOのOはオンナ、なのだ?
それはさておきファイターは偶数のレベルでもボーナス特技がもらえる、
レベルが上がると重装備でも移動速度が落ちないという特性があるので重装鎧向けともいえるのだ。
しかし重装鎧のうちふたつは一人で着れないので重装でいくのならバンデッド・メイルを推してみるのだ。
重装だからと敏捷を捨てるのはちょっと待つのだ。
ファイターは鎧の敏捷制限がレベルが上がるとどんどん伸びていくのだ。
フルプレートでも敏捷によるACへのボーナスを3〜4は確保できたりもするのだ。
特技に関しては戦闘特技と呼ばれる*がついてる特技のみがボーナスとして得られる点には注意なのだ。
なお、このボーナス特技はレベルが上がるとひとつを付け替えることもできたりするのだ。
キャンペーンでの立ち回りに応じていろいろ試すのも一興なのだ。
20 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/09(木) 21:07:52 ID:mSzaUjFd
>>18
ウィザード、ウィッチは最高の秘術呪文使いなので、火力が期待できるのだ。
21 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/09(木) 21:22:09 ID:/1Uir+e+
UCは Ultimate Combat とこのローグアーキタイプかな
22 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/09(木) 21:24:56 ID:/1Uir+e+
あぁ アンチェインドローグのほうか把握
23 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/09(木) 23:05:28 ID:/1Uir+e+
この安定んの妙技のレベル3ってのはローグ3っていみでいいのよね?
24 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/09(木) 23:16:46 ID:TAD3JcjK
武器を壊して殴るマンが楽しそう(実用性はさておき)
25 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/09(木) 23:20:50 ID:TAD3JcjK
まだ決めてない>Oが男か乙女か
26 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/09(木) 23:37:02 ID:TAD3JcjK
安定の妙技ってどれのことだろう・・・
27 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/09(木) 23:39:26 ID:TAD3JcjK
アンチェインドの妙技か
3レベルの特殊欄のところに書いてあるからそうでしょう
28 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/09(木) 23:41:16 ID:/1Uir+e+
アンチェインうててなかった
29 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/10(金) 00:59:22 ID:2472i3qG
かるぅくオフ上でデータくんでみるかー
30 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/10(金) 01:53:20 ID:KhLEpmuc
>>27
ローグのレベル3の「妙技訓練」
これは武器の妙技特技で選択した武器の追加ダメージを
通常は筋力修正で求めるところを敏捷修正で求められるようにする能力なのだ。
ただし、この能力を使うには筋力修正値がプラスであることが条件なのだ。
31 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/10(金) 01:55:19 ID:KhLEpmuc
>>24
アダマンティンの武器が物体も破壊できておすすめなのだ。
アダマンティンのウォーハンマーでドアをぶち壊すとか。
でもまだ序盤だし、そこまでしなくともいいと思うのだ。
武器破壊はうまくいけばあいてを丸腰にできるのだ。
32 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/10(金) 20:26:46 ID:2472i3qG
荷重制限の具体的数字の場所が分からぬ…
33 :
名無しの卓ゲーマー
:2017/02/10(金) 21:36:35 ID:pxTmOjvO
捕捉ルールの運搬能力ってとこじゃないかな?
34 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/11(土) 00:01:50 ID:fPvCXb3N
>>32
ttp://prd.qga.me/core/additional-rules.html
ここに筋力による運搬能力の表があるのだ。
でもオススメは魔法の鞄を購入するのが手っ取り早いのだ。
戦闘中に使うなら ハンディ・ハヴァサック
ttp://prd.qga.me/core/magic-items/wondrous-items.html#ハンディ・ハヴァサック
普段使い用なら バッグ・オブ・ホールディング
ttp://prd.qga.me/core/magic-items/wondrous-items.html#バッグ・オヴ・ホールディング
がオススメなのだ。
35 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/11(土) 00:05:32 ID:0dmm3hmJ
「間合い」の特殊能力を持つポールウェポンって
柄の部分を両手近接の代用武器扱いにして隣接マス殴ってもいいですか?
36 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/11(土) 00:09:48 ID:HA7D268f
なるなる チェインシャツきてbナックラーもって レイピアなら問題はない感じか
37 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/11(土) 00:12:30 ID:fPvCXb3N
>>35
それは非常にリスキーな戦術なのだ。
ファイターのアーキータイプではそういう戦いもできるのがあるけど、具体的にはこうなるのだ。
1.まず移動アクションでポールアームを代用武器として持ち替え。
2.敵が近接武器で攻撃できる間合いにあった場合その敵は機会攻撃ができる、つまり機会攻撃を誘発するのだ。
3.持ち替えたポールアームの柄はクラブとして扱うが、基本代用武器は特技がないと習熟していないので攻撃ロールに−4のペナルティがかかるのだ。
まぁ取り囲まれでもしない限りは、1マス機会攻撃を誘発せずに動ける5フィート・ステップ(4thにならってシフトとも呼ぶのだ)ができるので基本はそっちを使うことになるのだ。
38 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/11(土) 00:15:38 ID:0dmm3hmJ
了解です
実際やるかどうかはさておき確認まで
39 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/11(土) 00:19:13 ID:sei/PLcQ
ウィズ3かウィッチ3か……なやむな
40 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/11(土) 00:43:04 ID:HA7D268f
先手取れたとき用にハンドクロスボウもついでにもっておくかなー
41 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/11(土) 01:27:04 ID:0dmm3hmJ
魔法の武器+1を購入すると武器の値段に+2000gpして好きな特殊能力(+1)付きの武器が買えるという理解でOK?
42 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/11(土) 01:40:22 ID:fPvCXb3N
>>41
好きな特性をつけ足すには、「そのボーナス相当の追加料金」が発生すると思えばいいのだ。
たとえばフロストの能力は市価で+1相当なので、+1にしたうえでさらに+1相当の価格(2000gp)を支払えば
追加能力のついた武器を購入できるのだ。
43 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/11(土) 01:42:14 ID:0dmm3hmJ
なるほど。お高いなぁ
44 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/11(土) 01:44:18 ID:0dmm3hmJ
魔法の武器+1(2000gp)と特殊能力(2000gp)で4000gp?
45 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/11(土) 02:29:24 ID:0dmm3hmJ
あ、キャラクター特徴のルールは使用可でしょうか
46 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/11(土) 11:21:34 ID:fPvCXb3N
>>45
キャラ特徴は魅力的なシステムだけど、今回未経験者にも考慮して、なしでお願いするのだ。
これは最初のほうに書いておいたほうがよかったかもなのだ。
47 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/11(土) 21:20:37 ID:0dmm3hmJ
了解です
48 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/12(日) 19:00:24 ID:8iKTg+wZ
正式にPL確定したわけではないですが一回キャラシ見てもらってもよろしいですか?
49 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/12(日) 19:12:31 ID:ZcyebuF9
>>48
ふむふむ、どんなキャラなのだ?
見ますなのだ。
50 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/12(日) 19:16:15 ID:8iKTg+wZ
ベタ貼り
ttp://aatrpg.sakura.ne.jp/test/read.cgi/aatrpg2/1449580236/611
51 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/12(日) 19:27:01 ID:8iKTg+wZ
マストドン買いたかっけど流石にダンジョンに入らないと思った
52 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/12(日) 19:46:06 ID:ZcyebuF9
>>51
ダンジョンの通路は5ftの細さだけど、ちょっと常識的に考えて細すぎないかなとも思うのだ。
馬は大型だから普通のやり方ではダンジョンに入らないのだ。
53 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/12(日) 19:53:45 ID:8iKTg+wZ
馬無理かー
54 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/12(日) 20:01:07 ID:8iKTg+wZ
馬持ち込めないならちょっと組み直そう
55 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/12(日) 20:06:59 ID:ZcyebuF9
あとは、筋力が22になってるけど普通は人間の+2を使っても20にしかならないはずなのだ。
能力値の+2というのは、基本能力値のことをさすので修正値に+2するだけもらえる、という意味ではないのだ。
56 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/12(日) 20:10:26 ID:8iKTg+wZ
筋力18にして人間の+2のベルトでさらに+2して22では?
57 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/12(日) 20:18:04 ID:ZcyebuF9
>>56
おっと、ベルトを忘れてたのだ。
それなら大丈夫ですなのだ。
58 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/12(日) 20:22:34 ID:rWyjb6Wx
やっぱり金貨の重みとか的に一人くらい魔法バックパック持ってたほうがいいのかな(購入計画っぽいの組みつつ
59 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/12(日) 20:23:49 ID:ZcyebuF9
>>58
貨幣は今回重量に含まない仕様にしますなのだ。
60 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/12(日) 20:35:23 ID:8iKTg+wZ
宝箱には銅貨が5000枚入っていた!
61 :
あいすまふら〜
◆ZDGFWpU3d2
:2017/02/12(日) 20:48:18 ID:Yr4e5DEa
それ何かで見たネタだよなぁ
クラシックD&Dで持ち帰らないと経験点減るんだよ!! で、泣きながら持ち帰ったってのw
62 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/14(火) 00:03:58 ID:Au42ENE4
ttp://aatrpg.sakura.ne.jp/test/read.cgi/aatrpg2/1449580236/612
63 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/14(火) 00:04:21 ID:Au42ENE4
ってきれた
ためしにつく手t見たんでざっとみちぇくれたりするとうれしいです
64 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/14(火) 15:20:56 ID:kOXiNguT
チェックしますなのだ。
ついでにみなさんの使ってるテンプレをまとめてみるのだ。
65 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/14(火) 15:50:19 ID:kOXiNguT
>>63
ふむふむ、後方支援に徹するタイプなのだ?
ただアンチェインドローグではダメージの火力はレベル3でなくてはならないからそこは注意なのだ。
ただローグとバードはどちらも技能職なので豊富な技能を使えるのは強みになるのだ。
66 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/14(火) 15:55:54 ID:kOXiNguT
名前: 種族: クラス:
性別: 年齢: 属性:
神格: 出身:
身長: 体重: 言語:
所持金:
■能力値
【筋 力】 (+) 【敏捷力】 (+) 【耐久力】 (+)
【知 力】 (+) 【判断力】 (+) 【魅 力】 (+)
最大HP:() 移動力:30Ft
AC: 接触AC: 立ちすくみAC:
イニシアチブ修正:+
セーブ〔頑健:+ 反応:+ 意思:+〕
基本攻撃: 戦技: 戦技防御:
■種族特性
■クラス特性
■特技
■技能
■武器
・近接
・遠距離
■防具
■装備
■呪文
■所持品
67 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/14(火) 19:13:34 ID:Au42ENE4
>>65
マジックユーザーの接敵を妨害できる程度あればいいかなと
戦闘能力あげるならそれこそローグ3かスレイヤーで罠さがし取得とか
そんなかんじになっちゃういかなぁと
68 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/14(火) 19:46:47 ID:niwJRNC6
D&D系はじめてだからいまキャラシ作成に大悩み中
エルフかヒューマンかウィッチかウィザードかうーーーーん
69 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/14(火) 19:57:39 ID:kOXiNguT
>>68
友人に指摘受けましたなのだ。
ウィッチは火力職ではないのだ。
妨害をまき散らすデバフ系ですなのだ。
いずれもやや呪文の仕組みが難しいので初めての人にはちょっと難しいかもなのだ。
ウィザードかソーサラーでいえば、呪文にあまり悩まないのはウィザードですなのだ。
ただし準備できる「回数」はソーサラーより劣るので一長一短ですなのだ。
70 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/16(木) 16:55:55 ID:P+CD5XMp
ここまで整理するのだ
GM:クレリック
ドジッコ:盗賊兼支援
0401:戦士
茉莉華:魔法使い予定?
71 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/16(木) 18:30:38 ID:D3sSUrPJ
一応純正な火力要因としアンチェインローグ3かスレイヤー3でもクンd寝みようは思うけども
今回の銃器の扱いってどうなってますかね(ぉぃ
72 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/16(木) 19:01:45 ID:P+CD5XMp
>>71
銃に関しては標準バランスである
「銃は発展段階である」
を採用しているのだ。
・ルールブック通りの市価
・銃はすべて特殊武器であり火器でもある
・銃匠の特技がないと銃を整備不可能、弾丸が高騰する。
73 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/16(木) 21:03:35 ID:D3sSUrPJ
なるなる
ローグの技/火器訓練 があるから レイピア バックラー バックラー側にハンドガンとかかっこよさそうだなー
とか思ったけどそれならパッパーボックスかなー ダガー・ピストルの二刀流も面白そうではあるんjきゃが
74 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/16(木) 21:24:11 ID:LlyG9u5A
メンツは確定でいいのかな?
75 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/16(木) 22:56:35 ID:P+CD5XMp
>>73
できないことはないけど、かなりの茨の道なのだ。
まず基本的に近接攻撃と遠隔攻撃は同時には使えないのだ。
どちらか片方だけにしても、バックラーを装着した腕を使うと盾ACは失われ、バックラーを持っている武器での攻撃ロールは−1のペナルティがつくのだ。
そして、基本的に初期の銃は単発銃だから、片手用のサイズでも弾を込めるのはもう片方の手が必要になるのだ。
剣と銃はなかなか難しいのだ。
>>74
確定しますなのだ。
76 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/16(木) 23:36:57 ID:LlyG9u5A
改めてよろしくお願いします
77 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/16(木) 23:39:17 ID:D3sSUrPJ
改めてよろしくお願いします
78 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/16(木) 23:41:33 ID:LlyG9u5A
装填し直すよりは《早抜き》取って一発撃っては放り捨てるスタイルのほうが汎用性ありそうだな
79 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/17(金) 00:17:42 ID:ZkOdP3Jk
まぁルールとしてあるから〜程度だったからのぅ
80 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/17(金) 00:28:53 ID:7DA4/VP0
改めてよろしくお願いします
81 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/17(金) 22:44:43 ID:cWNFbFNO
ttp://aatrpg.sakura.ne.jp/test/read.cgi/aatrpg2/1449580236/614
現代人と比べたらいけないんだろうけどこの世界のキャラクター重いな(欧米基準?)
82 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/17(金) 23:25:08 ID:ZkOdP3Jk
ポンド だから68kgちょっとくらいかな?
東方のココロかの
83 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/17(金) 23:32:55 ID:cWNFbFNO
167cm 67kgは現代基準だといささか重い気がします
秦こころ(東方Project)ですね
84 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/18(土) 00:13:20 ID:+lOjRQou
>>81
>>82
1ポンドはだいたい453gなのだ。
だいたい2ポンドで1kg弱と計算するのだ。
なおスタイルをよくしたいのなら、平均重量から2割は差し引くと日本人の理想のバランスに近づくと思うのだ。
重いのはおそらく欧米準拠なのは間違いないのだ。
85 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/18(土) 00:17:10 ID:+lOjRQou
>>81
ココロさんのデータ確認しましたなのだ。
少し訂正を。
全力攻撃で複数回攻撃する条件は
「基本攻撃ボーナスが5を超えた時」
なので修正込みで+5以上になっても複数回攻撃にはならないのだ。
86 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/18(土) 00:21:21 ID:9xBaa4lG
ファイターだと最速で 6まではできないだったけかな
あくまで基本のみだったか
87 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/18(土) 00:25:20 ID:9xBaa4lG
レイピアといいながら狐だから和風という偏見の元
88 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/18(土) 00:25:48 ID:9xBaa4lG
うっかり
偏見の和服系統のキャラにでも走るかなぁ
それ刀じゃね?とかいわない
89 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/18(土) 00:37:26 ID:9xBaa4lG
ときにGM
エルヴン・カーヴ・ブレード も武器の妙技で敏捷で扱えるみたいだけど
これは追加だから 妙技の方にのってない でいいのかな?
90 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/18(土) 00:46:47 ID:+lOjRQou
>>89
エルヴン・カーヴ・ブレードならびにレイピアは
前者は両手武器、後者は片手武器なのだ。
武器の妙技が使えるのは軽い武器のみなのだ。
しかしながら、両者は武器の妙技が使えるのだ。
なぜなら武器の説明でそう書かれているのだ。
案外武器の説明はフレーバーかと思いきやさらっと重要なことが書かれてるので注意なのだ。
91 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/18(土) 00:50:05 ID:9xBaa4lG
それで疑問なんですが
これ両手近接武器なんですけど 両手武器効果の
ダメージロールに筋力ボーナス1.5倍ってどうなるんです?
92 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/18(土) 00:50:29 ID:9xBaa4lG
あぁアンチェインローグ3の効果で敏捷に変えた場合 ですの
93 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/18(土) 01:08:22 ID:+lOjRQou
>>91
その効果は「筋力修正値を敏捷修正値の値として置き換える」という効果なのだ。
つまりは、ダメージは望むなら敏捷修正値の1.5倍の数値を乗せられるのだ。
94 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/18(土) 01:10:35 ID:9xBaa4lG
なるほど…
そうなるとローグ3だと固定が軽く6、7増える感じになるのか
95 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/18(土) 01:56:19 ID:XfnudGW6
>>85
ああそれ全力攻撃ではないです
後者が「《強打》込みのデータ」です。紛らわしいですね
96 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/18(土) 21:26:22 ID:9xBaa4lG
AAが決まらぬええぃGMの趣味あk誰かの趣味を言うんだ(ぉぃ
97 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/18(土) 21:50:28 ID:f5m6dEuw
すごーい!あなたは狐耳がすきなフレンズなんだね!
98 :
オカン
◆DiNR3X1RJU
:2017/02/18(土) 21:53:49 ID:a3N4BN8R
羽衣狐とかいいんじゃないですかね!
99 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/19(日) 17:24:38 ID:GOQA5w8C
狐耳なら狐耳巫女が好きだけど、巫女だとむしろクレリックになりますなのだ…
狐さんで着物風でニンジャっぽいのとか…
あ、ニンジャはいるけど、あちらは魔法の罠を解除できないので素直にローグにするのがオススメなのだ。
100 :
オカン
◆DiNR3X1RJU
:2017/02/19(日) 17:27:41 ID:KEMqkfFB
ドッグデイズの忍者は狐だったはずと思い出す
101 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/19(日) 17:30:26 ID:GOQA5w8C
メイドさんで狐耳がいたような…気がするのだ。
友人が使いたがってたから覚えてるのだ。
102 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/19(日) 17:35:30 ID:X2kDI2JS
いやー巫女さんは神楽と以下舞うから狐巫女も行けるはず!!
狐メイド化』・・・名前誰じゃろ探してみよ
103 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/19(日) 18:48:38 ID:X2kDI2JS
AA敵に程よいところ シャロムゥ とコンあたりかなー
いっそバードだし完全人絵gンd寝アイドルに走るか
104 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/20(月) 00:33:26 ID:TgxG/7Br
AAは文香か魔想さんで、エルフwizでメイク中
105 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/20(月) 00:36:28 ID:s9zieQy9
文香だったらアイドルつながりで凛にしよう(迷走
106 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/20(月) 00:48:03 ID:TgxG/7Br
よしじゃあ文香だな(使命感
107 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/20(月) 00:49:40 ID:s9zieQy9
じゃあリンだな()
108 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/02/20(月) 23:54:52 ID:s9zieQy9
...xzz==zzx...
ィfl:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l
__/l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:」l
ィfl:l7l:l:l:l:l:l;ィl:l:l:l:lWl:l:l:l:l:l:ll:≧x
/l:l:l:lj{l:l:l:l:l:l7 l{l:l:l:l:| ∨l:l:l:l:l:l:l:l}l:l:l:l:l
弋 ̄~l:l:l:l:l:l/ l{l:l:l:l:| ∨l:l:l:l:l:l:l} ̄`r}ノ ←申し分程度の狐要素
. {,∧l:l:l:l刈 l|l:l:l:l| ヾl:l:l:l:l:l}八ノl:l:|
|l:l:l:「|{ ̄` Yl:{´ ̄__ヾl:l:l:l}l:l:l:l:l:l:|
|:l:杙 / 亦 ヾ` 仗抃.|l:l:l}l:l:l:l:l:l:|
|l:l:l:ll 弋リ 弋リ /|l:l:l} )l:l:l:l:|
|l:l:l:l| ..... .... |l:l:l}:::|l:l:l:l:|
|l:l:l:l|: 、 __ .|l:l:l}:::|l:l:l:l:|
|l:l:l:l| |l:≧.. _ イ::::j}l:l:l}:::|l:l:l:l:|
|l:l:l:l| |l:l:∠〔‥曰‥〕j}l:l:l:}:::|l:l:l:l:| r 、
. [l:{ 4//l{ rzzィ 7//j}l:l:l:}:::|l:l:l:l:| ノ
. Zl{///ハ {函/,/// ル:l:j}、 |l:l:l:l:| ノ}/ }
Y.///∧E/////:l刈}/k:l:l:l:l:|_/ j,,
. ///|//// Y/////~´////}l:l:l:l:|:l:l:l7 { というわで 渋谷凛でいこうかなと
///4|//// l{////// |l/ j{/k:l:l:l:|:l:l:l≦zzx i
. ///W/////j}////// |l/.j{//k:l:l:|:l:l:l:l:l:l:l:7_ } 一応報告 データはあのまま出会えていこうかな
///W/////〃////// |l/j{ //ハ:l:|:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:lノ
j{//W/////〃/////// W////ハ:j:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:lム ′
l{/W/////〃//////// j{//////ハ:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l:l7 痕は細かい買い物だけ
l{/j{//////{{///////// j{///////リ:l:l:l:l:l:l:l:l:la′
l{/l{//////.}}/////////.l{///////:l:l:l:l:l:l> ´
寸Y/////}}//////////Z////f~¨¨¨
. 辷Y////}}///////////辷ー_ノ
匁ZZ_叉ZZZZZZ彡 ´ l ̄
109 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/02/20(月) 23:59:55 ID:XwRln55D
わんわんお
110 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/02/21(火) 22:26:24 ID:TaHVY/Rd
GM!慣れてないのでWizのオススメ絆アイテムを教えてほしいのだ
111 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/02/22(水) 20:07:36 ID:EroX+JQH
>>110
絆アイテム?
そうなのだ…実はできる子あんまり絆アイテムを意識したことはないのだ。
まぁ、オススメといえば魔法の指輪などの装身具を絆のアイテムとするのがいいのだ。
それ以外で、ウィザードなどの術者クラスでよく使うものをいくつかリストアップするのだ。
・呪文構成要素ポーチ
これがないと呪文が発動できない。
《物質要素省略》でなくてもできるけどあったほうがいい。
・呪文書
ウィザードは最初から持ってるので買う必要はないのだ。
しかし呪文書は100ページなので、一冊の呪文書のみを使っているとページがいずれパンクするかもなのと、
荷物を盗まれた時に一気に呪文を失う恐れがあるかもしれないのだ。
そして、ウィザードの1日の使用回数の呪文だけで乗り切れるのか?
無理なのだ。
しかしそういう事も見据えてきっちりアイテムは用意されてるのだ。
・巻物
使い捨ての呪文を発動できるアイテムなのだ。
ウィザードはボーナス特技に《巻物作成》があるので呪文書にある呪文は半額で作成ができるのだ。
・ワンド
これは新品の状態なら呪文が50発撃てる杖なのだ。
基本ウィザードはこれを使って戦うのだ。
攻撃呪文の杖には資金を惜しみなくつぎ込むのだ。
呪文レベルと術者レベルの関係は少し難しいので、そのあたりもよく吟味して購入するといいのだ。
上記のアイテムは「魔法のアイテム」の項目にあるのでよく目を通しておくといいのだ。
112 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/03/02(木) 01:42:30 ID:VxJq4q3w
原状各自バラバラにキャラ作成を行っている形になります
設定のすり合わせやキャラクター紹介などのため明確に予定を決めて集合すべきかと思われますが
日程調整はいかがしましょうか?
113 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/03/08(水) 17:51:04 ID:bvyLs5PW
いろいろ一身上の都合でお待たせしてしまって申し訳ありませんなのだ。
日程については、現在できるん多忙につき安定するのが4月の見込みなので、4月を目途に予定を立てますなのだ。
現段階でキャラがある程度できてる方は一度把握のためにこちらにお願いしますなのだ。
114 :
ドジッコ
◆dojikko/2g
:2017/03/08(水) 23:02:42 ID:1rkkl41y
ttp://aatrpg.sakura.ne.jp/test/read.cgi/aatrpg2/1449580236/612
バード2/シーフ1 な後方支援より AA:渋谷凛(デレステ) な キツネ
装備は+1スタデットを ミスリルシャツでいいじゃん!に気づいたので差し替える模様
ただGM的にはやっぱり純正シーフのがーとバランス的いいなら
その場合は、エルフでエルブンガーブソード一本or二刀流かな
その場合はAAha アチャコとかナルメアになるかなってところです
115 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/03/08(水) 23:17:11 ID:N6ru1Ibn
キャラは
>>614
から変わらず
罠はいざとなったら乙女探知である
116 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/03/08(水) 23:17:27 ID:N6ru1Ibn
>>81
だった
117 :
茉莉華
◆x493ZJZUvQ
:2017/03/12(日) 23:29:45 ID:/pyRC3sf
まだ未完成だけどWiz3のエルフでスクロールとるつもりかな?
正直まだ日王やら特性やらがとんらん中なので仕事落ち着く頃にはキャラ完成させときます
118 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/04/27(木) 22:19:44 ID:F9WgYYs6
4月を目途、という話でしたがもうその4月も終わってしまいます
大丈夫でしょうか・・・
119 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/08/13(日) 20:55:50 ID:2Eap1Jzn
皆様大変長らく放置してしまって申し訳ないのだ。
できるんの体調不良と持病の悪化でかなりブランクが空いたこと、
TRPGに対する考えが揺らぐほどの出来事がブランクの間に起こったので、
まだまだ確定もしてなかったし、体調が落ち着き次第再開…という形にさせていただきたいのだ。
なので、現時点では凍結にさせてほしいのだ。
まことに申し訳ないのだ。
ブランクを埋めるために、皆もやりやすくてスレで完結できるSWあたりのシステムを検討してるので、詳しくは雑談スレにて相談したいのだ。
120 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/08/16(水) 21:29:48 ID:5ohMU/dm
凍結は了解しました
ただ再開するよ、って時にこの面子が空いているとは限らないので
再開見込みが現状立たないなら一度解散して後日再募集をかけてもいいと思います
一つの方法として
121 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2017/09/10(日) 21:42:03 ID:3sGbevG9
えー
環境がかなり激変したのと、もはや予定してたシナリオが思い出せなくなったりと
いろいろと問題を抱えたのでいったんこの話はまっさらにした方がよいという判断に至りました。
という事で、この卓については解散、このスレは実質できるんの雑談スレ1にします。
122 :
0401
◆0401WAzhoI
:2017/09/10(日) 22:23:50 ID:88BHs8yH
了解しました
123 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/05/25(土) 19:35:32 ID:g60HvB3u
残っていた……
当時の苦い思い出がよみがえりますなのだ。
124 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/05/29(水) 18:30:21 ID:hmAiKNFN
改めてゴブスレTRPGの始動ってことで、今どうあがいても確定しているレギュについてざっとメモしておくのだ。
あとでまた清書すると思うのだ。
・初期作成スタート
・能力値は固定値で決定。
・生まれ、経歴はROC(ただし貴族は原則洗濯不可、GMと要相談)
あとは小人数故のバランスなので
・兼業推奨(野伏と斥候の兼業もバッチコイ)
こんなところなのだ?
125 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/05/29(水) 21:35:17 ID:XCyY1kZq
お願いしますシナリオがどういうのかわからんからアレだけど
圃人の斥候だけだと辛い?素直に只人の剣士とかにしておくべき?
126 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/05/30(木) 00:38:17 ID:/fTOzRiB
斥候はいわばスカウトフェンサーなので、それだけでも戦えると思うのだ。
神官枠が欲しいなら、やればできる子(神官戦士)を同行させるのだ。
シナリオはまず、ゴブリン退治や害虫駆除といった簡単なものなのだ。
127 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/05/30(木) 00:43:13 ID:8gw+5VDG
この世界観的にゴブリン退治は絶対簡単じゃない(確信
なら圃人の斥候さんで作ろうかなー・・・チンク姉!
128 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/05/30(木) 02:19:15 ID:/fTOzRiB
いいと思いますなのだー
129 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/05/31(金) 17:52:22 ID:Pqun36EP
難易度は原作準拠よりも普通のTRPG準拠のさらにやさしめでいきますなのだ。
和製ゲームのEASY程度で。
130 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/05/31(金) 18:08:23 ID:uk7e56gi
むちゃくちゃ易しめ・・・!
131 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/05/31(金) 18:58:44 ID:Pqun36EP
世界観遵守しすぎて報酬が1セッションした挙句銀貨数枚とかシャレにならないのだ
132 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/05/31(金) 20:44:18 ID:uk7e56gi
【ゴブリンスレイヤーTRPG キャラメイクダイス】
※ダイス機能のある板ならコピペするだけで使えます
※ルルブでダイス指定になっているものから種族・性別まで全部ダイスになっているので、必要ない部分は削って使ってください
【種族】 圃人
【性別】 女性
【第一能力値】
・体力点 1
・魂魄点 4
・技量点 3
・知力点 2
【第二能力値】
・集中度 1
・持久度 2
・反射度 4
※選択ルールとして、能力値7つの合計値が15以下の場合、好きな出目1つを3に置き換えられます
※現状、「ダイス合計15以下」か「種族補正処理後15以下」かは判断が分かれますが、卓やスレなどの判断によります
※前者の場合は【置き換え処理→種族補正値の適用→第一能力値1つに+1補正の適用】
後者の場合は【種族補正値の適用→置き換え処理→第一能力値1つに+1補正の適用】
選択ルール不使用、もしくは適用外の場合は【種族補正値の適用→第一能力値1つに+1補正の適用】となります
【経歴】
・出自
【2D6:2(1+1)】
・来歴
【2D6:6(1+5)】
・邂逅
【2D6:4(3+1)】
【生命力、移動力、呪文使用回数】
!2d6 !2d6 !2d6
※出目を好きな項目に1つずつ振り分けます
※GMが認めるなら、振った後で出目を全て破棄して「5」「7」「9」に入れ替える事もできます
【所持銀貨】
基本:100枚 出自「貴族」「族長」「王卵」「地主」:+
【2D6:7(5+2)】
×50枚 出自「商人」:+
【2D6:3(2+1)】
×10枚
【プロフィール】 ※簡単作成参照
・表決定
【1D6:4】
・経歴、動機
【1D6:4】
ダイス振る場合は「!」を「!」に置換してください
133 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/05/31(金) 20:49:21 ID:uk7e56gi
出自冒険者で経歴は孤児で邂逅が後輩・・・
134 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/05/31(金) 20:52:37 ID:uk7e56gi
冒険者生まれの孤児さん故郷では頭抜けた力を持ってたけど世界ではどれだけ通用するのか知りたくて冒険者になりました
・・・こうサクッと死ぬか大成するかどっちかのパターン・・・
135 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/03(月) 19:47:15 ID:sOD7S88y
6/5,13,19,26と日曜日以外ならいつでも大丈夫デス
136 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/04(火) 14:28:38 ID:5ntkUCq9
了解しましたなのだ。
まだ6日以降のよそでの調整をまったく行えなかったので急だけど今日本格的にすり合わせするのだ?
セッション日時もふくめ
137 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/04(火) 21:09:59 ID:dI/nUXcU
OK!明日夜勤だから4時位までなら起きてるよ
138 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/04(火) 22:58:00 ID:dI/nUXcU
【ゴブリンスレイヤーTRPG キャラメイクダイス】
※ダイス機能のある板ならコピペするだけで使えます
※ルルブでダイス指定になっているものから種族・性別まで全部ダイスになっているので、必要ない部分は削って使ってください
【種族】 圃人
【性別】 女性
【第一能力値】
・体力点 1
・魂魄点 4
・技量点 3
・知力点 2
【第二能力値】
・集中度 1
・持久度 2
・反射度 4
※選択ルールとして、能力値7つの合計値が15以下の場合、好きな出目1つを3に置き換えられます
※現状、「ダイス合計15以下」か「種族補正処理後15以下」かは判断が分かれますが、卓やスレなどの判断によります
※前者の場合は【置き換え処理→種族補正値の適用→第一能力値1つに+1補正の適用】
後者の場合は【種族補正値の適用→置き換え処理→第一能力値1つに+1補正の適用】
選択ルール不使用、もしくは適用外の場合は【種族補正値の適用→第一能力値1つに+1補正の適用】となります
【経歴】
・出自 【2D6:2(1+1)】
・来歴 【2D6:6(1+5)】
・邂逅 【2D6:4(3+1)】
【生命力、移動力、呪文使用回数】
【2D6:9(5+4)】
【2D6:7(5+2)】
【2D6:7(5+2)】
※出目を好きな項目に1つずつ振り分けます
※GMが認めるなら、振った後で出目を全て破棄して「5」「7」「9」に入れ替える事もできます
【所持銀貨】
基本:100枚
【プロフィール】 ※簡単作成参照
・表決定 【1D6:4】
・経歴、動機 【1D6:4】
ダイス振る場合は「!」を「!」に置換してください
139 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/06(木) 18:54:23 ID:77+JjS82
急ぎ今手元の紙のキャラシからAAキャラシに移してますなのだ。
とりあえずできる子(神官戦士)を出せばいいのだ?
140 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/06(木) 19:10:48 ID:77+JjS82
────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────
名前:【 やればできる子 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 17 】
経歴:【 神官 / 孤児 / ?? 】 等級:【 白磁 】
身体的特徴:【 栗色の髪の毛、ボブカット、猫耳フード 】
経験点:【 3000 / 0000 】 成長点:【 10 / 00 】
─────────────────────── 設定 ───────────────────────
神官の子として勉学に励みつつ人生を送っていたが、兄がいろいろやってるのを見て自分もなにか冒険に出たくなった。
そんなお年頃。
──────────────────────────────────────────────────
◆能力値
┌───┬───┬───┐
│集中度|持久度|反射度|
| 2 | 4 | 2 |
┌───┼───┼───┼───┤
│体力点| | | |
| 3 | 5 | 7 | 5 |
├───┼───┼───┼───┤
│魂魄点| | | |
| 2 | 4 | 6 | 4 |
├───┼───┼───┼───┤
│技量点| | | |
| 3 | 5 | 7 | 5 |
├───┼───┼───┼───┤
│知力点| | | |
| 3 | 5 | 7 | 5 |
└───┴───┴───┴───┘
生命力:【 18 】 生命力2倍:【 36 】 負焦点:【 0 】
移動力:【 15 】 呪文使用回数:【 1 】
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 5 】
因果点:【 0 】
◆消耗 (EX)
1 □□□□□(□) 全判定−1
2 □□□□(□) 全判定−2 移動力半減
3 □□□(□) 全判定−4 移動力と生命力半減
4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減
5 □(□) 死亡
◆継戦カウンター
□□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗
◆冒険者レベル:【 1 】
職業レベル:【 戦士:2 】
職業レベル:【 神官:2 】
◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ /
【投擲】 ● ○ ○ ○ ○ /
【片手剣】 ● ○ ○ ○ ○ /+1
【鎧:軽装】 ● ○ ○ ○ ○ /+1
◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【祈祷】 ● ○ ○ ○ ○ /
【長距離移動】 ● ○ ○ ○ ○ /
【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ /
141 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/06(木) 19:11:04 ID:77+JjS82
◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 4 】
真言:【 0 】 奇跡:【 6 】 祖竜:【 0 】 精霊:【 0 】
◎習得呪文:《 治癒 》 《 祝福 》
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 5 】
近接:【 7 】 弩弓:【 5 】 投擲:【 7 】
片手剣:1
◎武器:【 ブロードソード 】
用途/属性:【 片手剣/斬 】 命中値合計:【 6 】
効果:
◎効力値
-14:変化無し 15−19:+1D6 20−24:+2D6 25−29:+3D6 30−39:+4D6 40:+5D6
◆防御
回避基準値(技量反射):【 5 】
◎鎧:【 レザーアーマー 】
属性:【 軽 】 回避値合計:【 7 】
移動力合計:【 15 】 装甲値合計:【 3 】 隠密性:【 普 】
◎盾:【バックラー】
属性:【 小盾 】 盾受け基準値合計:【 7 】 盾受け値+装甲値合計:【 5 】 隠密性:【 良 】
効果:
◆所持金
銀貨:15枚
◆その他の所持品
冒険者ツール(鈎縄,楔x10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x6)
携帯食×7日分、衣類
──────────────────────────────────────────────────
142 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/06(木) 19:12:29 ID:77+JjS82
おおっと……いきなり訂正なのだ…
盾受け基準値は10ですなのだ。
143 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/06(木) 19:17:10 ID:77+JjS82
とりあえず今週と来週でいけそうなのはそっちとバッティングしない日ならって感じですなのだ。
6月の7日、8日、10〜12日はとりあえずいけると踏んでなのだ。
144 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/07(金) 00:07:02 ID:9No2+zVg
8日OKっす
145 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/07(金) 00:49:05 ID:I+fu2gzN
何時ごろがいいですなのだ?
146 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/07(金) 01:03:50 ID:9No2+zVg
21時には帰ってこれると思いますのでそのくらいで
147 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/07(金) 14:36:20 ID:9No2+zVg
────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙──────────────────
名前:【 チンク 】 種族:【 圃人 】 性別:【 女 】 年齢:【 20 】
経歴:【 冒険者 / 孤児 / 後輩 】 等級:【 白磁 】
身体的特徴:【 銀髪、ロングヘア、眼帯 】
経験点:【 3000 / 0500 】 成長点:【 10 / 00 】
─────────────────────── 設定 ───────────────────────
冒険者生まれの孤児さん故郷では頭抜けた力を持ってたけど世界ではどれだけ通用するのか知りたくて冒険者になりました
──────────────────────────────────────────────────
◆能力値
┌───┬───┬───┐
│集中度|持久度|反射度|
| 1 | 2 | 4 |
┌───┼───┼───┼───┤
│体力点| | | |
| 1 | 2 | 3 | 5 |
├───┼───┼───┼───┤
│魂魄点| | | |
| 4 | 5 | 6 | 8 |
├───┼───┼───┼───┤
│技量点| | | |
| 4 | 5 | 6 | 8 |
├───┼───┼───┼───┤
│知力点| | | |
| 2 | 3 | 4 | 6 |
└───┴───┴───┴───┘
生命力:【 21 】 生命力2倍:【 42 】 負焦点:【 0 】
移動力:【 28 】 呪文使用回数:【 1 】
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 5 】
因果点:【 0 】
◆消耗 (EX)
1 □□□□□(□) 全判定−1
2 □□□□(□) 全判定−2 移動力半減
3 □□□(□) 全判定−4 移動力と生命力半減
4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減
5 □(□) 死亡
◆継戦カウンター
□□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20
○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40
※○1つにつき1点消耗
◆冒険者レベル:【 1 】
職業レベル:【 斥候:3 】
職業レベル:【 】
◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【隠密】 ● ○ ○ ○ ○ /隠密+1
【機先】 ● ○ ○ ○ ○ /先制不意打ち+1
【観察】 ● ○ ○ ○ ○ /観察+1
【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ /
【頑強】 ● ○ ○ ○ ○ /生命+5点
【受け流し】 ● ○ ○ ○ ○ /
◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果
【調理】 ● ○ ○ ○ ○ /
148 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/07(金) 14:36:24 ID:9No2+zVg
◆呪文
呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中):【 】
真言:【 0 】 奇跡:【 0 】 祖竜:【 0 】 精霊:【 0 】
◎習得呪文:
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 5 】
近接:【 8 】 弩弓:【 5 】 投擲:【 8 】
片手剣:1
◎武器:【 ショートソード 】
用途/属性:【 片手剣/斬刺殴 】 命中値合計:【 6 】 威力合計:【1D6+3】
効果:投擲適用、強打・斬(+0)、刺突(+1)
◆防御
回避基準値(技量反射):【 8 】
◎鎧:【 クロースアーマー 】
属性:【 軽 】 回避値合計:【 8 】
移動力合計:【 26 】 装甲値合計:【 1 】 隠密性:【 良 】
◎盾:【バックラー】
属性:【 小盾 】 盾受け基準値合計:【 11 】 盾受け値+装甲値合計:【 3 】 隠密性:【 良 】
効果:受け流し+1
◆所持金
銀貨:5枚
◆その他の所持品
冒険者ツール(鈎縄,楔x10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x6)
携帯食×7日分、衣類、治癒の水薬×1、鍵開け道具
──────────────────────────────────────────────────
149 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/07(金) 17:23:47 ID:9No2+zVg
http://dojikko.sakura.ne.jp/AATRPG2.1/test/read.cgi/aatrpg3/1509804625/55
間違いが有ったので訂正
150 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 02:17:46 ID:ogAoa2IK
いろいろもたついたりしてしまいますかもですが、よろしくお願いしますなのだ。
151 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 14:24:34 ID:ogAoa2IK
本日のINとOUTですが、ぶっちゃけ明日休みなので卓上のOUTはいくらでもと言いたいですが、
睡眠リズム調整のためにノリを見て最長2時までを目途にしたいです。
21:00〜2:00
152 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 20:50:57 ID:ogAoa2IK
まだちょいっとバタバタしてるので21時から30分くらい猶予くださいなのだ。
153 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 20:54:21 ID:n2Myp4YH
あいさー
154 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 21:08:12 ID:ogAoa2IK
さー大変お待たせしましたなのだー!
すっごい緊張してるうえにヤマナシオチなしなシナリオかもしれないけど、まずはシステムに、
そしてここに慣れるという意味合いのためによろしくお願いしますなのだー
155 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 21:09:43 ID:n2Myp4YH
よろしくお願いしまーす!
156 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 21:12:48 ID:ogAoa2IK
えーっと、モトネタモトネタっと…
一応簡単なキャラのPRをお願いしますなのだ。
157 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 21:14:46 ID:n2Myp4YH
ん?此処がセッションスレなのか?ラジャー!作ってきま
158 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 21:19:06 ID:ogAoa2IK
あああっと、セッションスレがいりますね
159 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 21:22:03 ID:n2Myp4YH
あい!まってます
160 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 21:25:29 ID:ogAoa2IK
こちらになりますなのだー
h抜きは必要だったっけなのだ…?
古いネチケットな気がして
ttp://dojikko.sakura.ne.jp/AATRPG2.1/test/read.cgi/aatrpg3/1559996669/
161 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 21:27:05 ID:n2Myp4YH
んじゃ投げますねー
162 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 21:29:24 ID:n2Myp4YH
まぁこんなくらいで
163 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 21:42:46 ID:n2Myp4YH
特攻服来てるように見える・・・
164 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 21:49:52 ID:n2Myp4YH
よし始まるぞ!
165 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 21:57:30 ID:n2Myp4YH
ゆっくりでええですよー
166 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 22:46:41 ID:n2Myp4YH
圃人のくせに油断しないぞこいつ
167 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 23:06:13 ID:n2Myp4YH
準備はなしです!!
168 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 23:22:50 ID:n2Myp4YH
そこは群馬だった
169 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 23:42:50 ID:ogAoa2IK
およ……?
170 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 23:42:50 ID:n2Myp4YH
あ、すみません明日ちょっと早くでないといけなくなったので0時に一旦終了してもらっても良いですか?
9,12,13,19,26と日曜日以外はいつでも大丈夫デス
171 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/08(土) 23:43:41 ID:ogAoa2IK
あ、ではいったん中断しますなのだ。
また明日調整しておきますなのだ。
172 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/08(土) 23:45:44 ID:n2Myp4YH
すみませんお手数おかけします
本日はありがとうございました
173 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/09(日) 12:28:16 ID:oq0uMQrn
まずは連絡、10日がいけそうですなのだ。
174 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/09(日) 21:37:50 ID:+3inxY4c
OKです
175 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/10(月) 20:56:22 ID:p6Ow0yqZ
あれ……今日……だったのだ?
176 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 20:57:41 ID:oR7RMg6g
待機
177 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/10(月) 21:10:17 ID:p6Ow0yqZ
ああ、よかったのだ……
では、始めますので表…もとい、セッションスレへどうぞですなのだー
178 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 21:18:51 ID:oR7RMg6g
おっとかくの忘れてたよろしくお願いします
179 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 21:22:33 ID:oR7RMg6g
そういやゴブスレは自発的に判定し続けないといけないのかな?
それとも第六感判定なんかはGMから言われてするのか?
180 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/10(月) 21:25:46 ID:p6Ow0yqZ
そのあたりはサンプルシナリオ参考にこっちもいろいろ思案してみるけど、
自発的にどんどん判定を申し出ても問題ないのだ。
ただ第六感判定についてはGM指定になると思うのだ。
181 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 21:26:15 ID:oR7RMg6g
んじゃ観察判定はらないとだめだな追跡は
182 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 21:28:42 ID:oR7RMg6g
足跡の追跡します→GMが技能とかの指定→ダイス振り→結果張り出し
こういう流れか・・・
183 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 21:36:12 ID:oR7RMg6g
ダイスは?とふで振るなら
http://icetrpg.coresv.com/DodontoF/DodontoF.swf
http://tukuy.pv.land.to/DodontoF/DodontoF.swf
のどっちかで部屋を立ててほしい
板のダイス使うでも良いけど
184 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/10(月) 21:37:38 ID:p6Ow0yqZ
あ、ではとふにてダイス部屋立てますのだ。
しばしお待ちを。
185 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 21:38:26 ID:oR7RMg6g
あい
186 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/10(月) 21:40:13 ID:p6Ow0yqZ
ぐああああ開けないのだ
187 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/10(月) 21:43:03 ID:p6Ow0yqZ
なんとか開けましたのだ……
http://icetrpg.coresv.com/DodontoF/
こちらの21番に立てましたのだ。
188 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 21:43:41 ID:oR7RMg6g
板のダイス機能でやりましょうか建てれるまで
!1D6で出来ますので !は半角にして下しあ
189 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/10(月) 21:47:12 ID:p6Ow0yqZ
板のダイス機能では不都合なのだ?
ツールがこれ以上分散するとややきつめ……
190 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 21:48:35 ID:oR7RMg6g
今回の判定はこれでお願いします
次の判定からはとふで振りますゆえ
191 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 22:03:13 ID:oR7RMg6g
AAリストの汎用→体→足→足02に入ってたと思う足跡
192 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 22:13:14 ID:oR7RMg6g
くそ!洞窟だと・・・!?・・・燻すか・・・?
193 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 23:36:09 ID:oR7RMg6g
AA的に両手でもってると思ったら干将莫耶二刀流してるAAだった
194 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/10(月) 23:48:08 ID:p6Ow0yqZ
と、ちょうど戦闘も終わりましたし、睡眠時間の確保の都合ここいらで中断しますなのだ?
195 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/10(月) 23:50:52 ID:oR7RMg6g
OKっす!
12,13,16,19,26と日曜日以外はいつでも大丈夫デス
196 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/11(火) 00:13:39 ID:mriM1fKx
いい塩梅のpntrAAを探すのにこれまた苦労したよ!
なんで寝る前にこういうことで苦労を……?
197 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/11(火) 00:15:52 ID:YAxSccJQ
女が女のパンツ見てもな・・・www
お疲れ様でした
198 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/11(火) 07:15:16 ID:mriM1fKx
とりあえず次回開催は14日の21時からでお願いしますなのだ
199 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/11(火) 15:42:45 ID:YAxSccJQ
了解です
200 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 16:40:10 ID:cSLbmIXW
忘れないようにスレでも忘備録なのだ。
本日9時ちょい後からゴブスレ続き行くのだ。
AAを纏めるのは超難しいです。
201 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 20:49:54 ID:cSLbmIXW
10分前待機ーなのだ
202 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 20:50:01 ID:iO38maRx
待機
203 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 20:53:43 ID:cSLbmIXW
こんばんはなのだ。
では、さっそくセッションスレの方へ行きましょうなのだ。
レスポンスをどうするか、とかも今後の課題なのだ。
204 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 20:56:26 ID:iO38maRx
そこら辺はもうね慣れですわ・・・
205 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 21:01:15 ID:cSLbmIXW
前回のとふの部屋を使いますなのだ。
ttp://icetrpg.coresv.com/DodontoF/
206 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 21:32:15 ID:iO38maRx
さてどうしようか・・・
207 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 21:43:39 ID:cSLbmIXW
どっち進みます?
208 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 21:49:32 ID:iO38maRx
左歯科あるメェ・・・足跡あるなら後で後ろから来られても困るしな
209 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 21:55:16 ID:cSLbmIXW
よくよく考えれば判断材料になりうる情報をあまり渡せてないのだ…
達成値がっていう問題よりも…
210 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 21:56:26 ID:iO38maRx
足跡と腐臭だけなら確認してクリアしていくしかねぇからな・・・!ハクスラ!!
211 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 22:05:44 ID:cSLbmIXW
ああああーーー
こっちの描写待ちってことに今気づいたのだー
めっちゃレスポンスのタイミング難しいのだー
212 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 22:06:31 ID:iO38maRx
終了のところに移動しますって宣言書くべきだなと思った
213 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 22:45:11 ID:iO38maRx
さて近づいている多数の足音・・・
罠張って隠れる時間はありますけね?足引っ掛けたりとかそういうやつ
もしくは隠れてやり過ごして汚物部屋を何らかの手段で封鎖とか
214 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 22:50:27 ID:cSLbmIXW
それについては表で説明しますのだー
215 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 23:07:06 ID:iO38maRx
雑談での質問に対する返答は今回の書き方ならそのまま雑談に投げたほうが良いと思う
選択肢を示す体でこういう事ができるねと示したりするならまた別だけどね
雰囲気って大事
216 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 23:07:44 ID:iO38maRx
とりあえず罠仕掛けるか判定してきます
217 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 23:08:01 ID:cSLbmIXW
ううむ…すみませんなのだ。
難しい…
218 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 23:16:02 ID:iO38maRx
とふだと流れちゃうとかなんかの拍子でログが消えちゃったとかもあるけど
板ならログは残るからね質疑応答はなるべく板の雑談とかに貼っていおくと良い
IRCとかだとRPとPLの言葉が割とごちゃまぜだけどここは一応明確に分けてるので
世界に浸るための工夫みたいな感じかなぁ
219 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 23:19:41 ID:cSLbmIXW
実力不足を痛感しますなのだ
220 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 23:21:38 ID:iO38maRx
慣れてた環境の差ってのはなかなかでかいですよね
僕多分他の環境だと遊べないぞ!!
221 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 23:25:06 ID:cSLbmIXW
とと、ちょっと薬の時間になったので、いったんここで中断しますなのだ。
222 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/14(金) 23:26:57 ID:iO38maRx
はいおつかれさまです
16,17,19,26と日曜日以外はいつでも大丈夫デス
223 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/14(金) 23:30:58 ID:cSLbmIXW
また後日連絡しますなのだ。
224 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/15(土) 16:51:01 ID:LK+YSTOI
連絡ですなのだ。
18と20がいけますなのだ。
225 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/15(土) 16:59:08 ID:2JRit3fL
どちらでも可能です
226 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/15(土) 17:40:56 ID:LK+YSTOI
18と20、両方確保は難しいです?
それで決め打ちしてしまうとペースも考えやすいのだ。
227 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/15(土) 20:28:13 ID:2JRit3fL
大丈夫ですよー
228 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 20:48:49 ID:47WA3ASF
待機
229 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/18(火) 20:54:45 ID:cE64bKqK
確認しましたなのだ。
では行きましょうなのだ。
それと一つ相談なんだけど、ダイスは板のみで完結できないのだ?
やはり様々なツールを並列して使うと頭がパーンってなってしまうのだ。
キャラシはついに紙を使ってるありさまなのだ。
230 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 21:00:24 ID:47WA3ASF
大丈夫ですよー
231 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/18(火) 21:01:02 ID:cE64bKqK
では、それでお願いしますなのだ。
232 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 21:02:15 ID:47WA3ASF
よろしくお願いしまーす
233 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 21:13:20 ID:47WA3ASF
この場合は不意打ち判定かな?
234 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/18(火) 21:17:16 ID:cE64bKqK
ですです、不意打ち判定どうぞですなのだ
235 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 21:22:08 ID:47WA3ASF
不意打ちは隠密判定に全員参加してないとだめで達成値の比べ合いで成功した人間だけが一番始めに動ける・・・なるほど・・・!
隠密振れば良い?それとも無しで戦闘開始で先制?
236 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/18(火) 21:24:02 ID:cE64bKqK
んー、隠密振りましょうか、全員に+2のボーナスで
237 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 21:27:02 ID:47WA3ASF
相手が怪物だと知能での比べ合いとか先制は毎ラウンドはじめに振るとか色々めんどくさいねぇこのルール
238 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 21:32:46 ID:47WA3ASF
クリってるじゃないですかやだー!
239 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/18(火) 21:43:41 ID:cE64bKqK
最初に振って固定してしまいたいのだ……
240 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/18(火) 22:07:10 ID:cE64bKqK
これはミスかな……?
241 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 22:09:23 ID:47WA3ASF
そうだねぇ同値で回避だねぇ・・・
242 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 22:12:56 ID:47WA3ASF
命中下がるのはまぁ良しとしても軽くて取り回しの効く小剣と重たい武器とかの補正がおんなじなのは首を傾げる特に斧
243 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/18(火) 22:46:36 ID:cE64bKqK
ごめんなさい本当にだめもうだめ
244 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/18(火) 22:46:56 ID:cE64bKqK
今日のところあ中断でいいいいですか
245 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/18(火) 22:47:46 ID:47WA3ASF
OK!また明後日お願いしますね
246 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 19:45:55 ID:LGOT1YKg
ああ……もうどうしちょうなのだ
247 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 20:07:46 ID:WfULeaBH
なにか不都合でも発生しましたか?
であるなら延期でも大丈夫ですよ
リアル優先ですので
248 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 20:44:22 ID:LGOT1YKg
なんとか整理着いたのでなんとかなったのだ。
開始は21時からですなのだ。
249 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 20:56:55 ID:WfULeaBH
待機
250 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 21:03:46 ID:LGOT1YKg
お待たせしましたなのだ。
ではセッションスレへ行きますなのだ。
251 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 21:19:21 ID:LGOT1YKg
これで一巡終わって、またイニチアチブの振り直し…
ううう、固定化ルールでもないとけっこう手間が
252 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 21:20:34 ID:WfULeaBH
そこはハウスルール追加でやっても良いかもね
253 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 21:58:57 ID:WfULeaBH
とりあえず兼業は命中が若干きついな・・・剣じゃなくてメイス持つとかにせんと
254 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 22:01:06 ID:LGOT1YKg
出目は出目とはいえ、いくらなんでもこれはひどい
255 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 22:03:53 ID:LGOT1YKg
すさまじい徒労感が……
256 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 22:05:02 ID:WfULeaBH
わかる・・・これもうちょっと人数ほしいってなってくるな・・・
257 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 22:06:03 ID:LGOT1YKg
申し訳ないけど、ちゃぶ台返ししたい気持ちがルンバのダンスで迫ってるので、ここは
GM判断で勝利したことにしてもいいですなのだ?
あんまりにも不毛だと思い始めたのだ。
258 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 22:08:55 ID:WfULeaBH
OK!ひたすらジリジリ殺し合うだけは心が死ぬ
259 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 22:11:06 ID:LGOT1YKg
すこーしささくれだった頭をすっきりさせるためにちょっと休憩入れますな野田………
30〜1時間くらいお待ちくださいなのだ……
260 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 22:12:04 ID:WfULeaBH
あい
261 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 22:53:11 ID:LGOT1YKg
ただいまですなのだ
262 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 23:01:05 ID:WfULeaBH
はいな
263 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 23:05:19 ID:LGOT1YKg
では、続き……といってもこの後はエンディングですなのだ
264 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 23:06:20 ID:WfULeaBH
・・・おわった・・・だと・・・!?
・・・スタンド攻撃を受けている!?
265 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/20(木) 23:28:25 ID:WfULeaBH
とくになーし!
266 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/20(木) 23:59:22 ID:LGOT1YKg
というところで終わりですなのだー!
お疲れ様ですな野田ー!
経験点と技能店は今算出中なのだ
267 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/21(金) 00:00:34 ID:Eb9U9Cbu
もうとくにRPありませーん
268 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/21(金) 00:00:49 ID:Eb9U9Cbu
お疲れ様でしたー
269 :
できるん
◆4lqrOAUBc.
:2019/06/21(金) 00:03:39 ID:0PG1c6sP
経験点は1000点
技能点は3点でお願いしますなのだ。
270 :
オカン
◆I0AzKE30JN/G
:2019/06/21(金) 00:07:21 ID:Eb9U9Cbu
了解です
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